La Société Laurent Baleydier a été retenue par l’Université Clermont Auvergne (UCA) dans le cadre d’un appel d’offres portant sur le développement d’un module de visualisation immersive des fibres du cerveau en réalité virtuelle.
Ce projet s’inscrit dans le programme de formation DEEPEN, dont l’objectif est d’aider les étudiants et chercheurs à mieux comprendre l’architecture tridimensionnelle complexe du cerveau humain grâce aux technologies immersives.
Visualiser la connectivité cérébrale en réalité virtuelle
La mission confiée consiste à intégrer la visualisation scientifique et pédagogique de la connectivité cérébrale – en particulier les faisceaux d’axones – au sein d’un casque Meta Quest 3, en mode totalement autonome, sans connexion à un ordinateur.
Le défi est avant tout technique. Les données utilisées représentent un volume exceptionnel :
plus de 30,5 millions de sommets, soit 61 millions de points traités par la carte graphique. L’enjeu est donc d’assurer une expérience VR fluide, comprise entre 30 et 60 images par seconde, tout en conservant la précision scientifique indispensable à l’enseignement et à la recherche.
Une expertise pointue en dataviz et développement VR
Pour répondre aux exigences de l’Université Clermont Auvergne, l’équipe mobilise son expertise en développement Unity et C#, ainsi que son savoir-faire historique en visualisation de données complexes.
Plusieurs leviers techniques sont mis en œuvre :
Optimisation GPU avancée : recours à des appels directs à la carte graphique et à un regroupement intelligent des lignes 3D afin de limiter les appels système et d’exploiter pleinement les capacités du Meta Quest 3.
Algorithmes de filtrage intelligents : application de seuils sur la longueur et la densité des fibres pour afficher uniquement les données pertinentes, sans compromis sur la rigueur scientifique.
Datavisualisation immersive : mise en couleur dynamique des fibres selon leur orientation, facilitant la lecture immédiate des réseaux neuronaux.
Cette approche s’appuie sur 24 ans d’expérience en dataviz et 15 ans en réalité virtuelle, au service de projets scientifiques et pédagogiques exigeants.
Une collaboration étroite avec les laboratoires de l’UCA
Le projet est mené en collaboration avec l’Institut Pascal et le LAPSCO, sur le campus des Cézeaux à Aubière.
Une méthodologie agile, basée sur des cycles courts et des tests utilisateurs réguliers, permettra de livrer un prototype fonctionnel dès février 2026, avant une livraison finale prévue pour juillet 2026.
Un développement numérique éco-responsable
Fidèle à ses engagements, la Société Laurent Baleydier intègre une dimension éco-responsable à ses projets.
Les développements sont réalisés sur des serveurs alimentés par énergie solaire, à l’aide de matériel reconditionné, afin de réduire l’empreinte carbone liée aux prestations numériques.
Vous portez un projet en réalité virtuelle, en neurosciences ou en visualisation de données complexes ?
La Société Laurent Baleydier accompagne les acteurs de la recherche, de l’enseignement et des collectivités pour transformer leurs données en expériences immersives performantes, notamment sur Meta Quest 3.
